Realitycapture 公式アナウンスの要約と補足になります。
2024年4月23日、RealityCaptureは年間100万米ドル以上の売上を生み出すお客様向けに、ライセンスモデルの変更と新しい価格設定を導入しました。RealityCaptureは、他のすべての人に無料で提供され、学生、教育者、愛好家も無料で使用できます。
ライセンスモデル | RealityCapture サブスクリプション |
Unreal Engine サブスクリプション |
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過去12か月の売上が$100万未満 | 過去12か月の売上が$100万超 | ||
サブスクリプション ( シート当たり) *1 |
$0 | $1,250/年 | $1,850/年 |
含まれる物 | RealityCapture | RealityCapture、Twinmotion、Unreal Engine | |
サブスクリプションが適用されるバージョン | RealityCaptur 1.4 | Unreal Engine 5.4 | |
学習教材 | アクセス可能 | ||
サポート | コミュニティベース | ||
保守 | 1年間の無料アップデート |
*1 例外の資格がない限り、ソフトウェアにアクセスする各ユーザーに対してシート サブスクリプション (以下に説明) を購入する必要があります。シートを割り当てられたユーザー (セクション 15 で定義) のみがソフトウェアにアクセスできます。 個々のシートは、割り当てられたユーザー個人のものであり、別のユーザーが使用できるようにするには、シートを再割り当てする必要があります。ユーザーは、1 つのシートのみを占有しながら、複数のコンピューターまたはワークステーションからソフトウェアにアクセスできます。逆に、1 台のコンピューターまたはワークステーションからソフトウェアにアクセスする 2 人のユーザーは、2 つのシートを占有します。詳細は、End User License Agreementをご確認ください。
Unreal Engineサブスクリプションは、年間売上が 100 万米ドルを超えるゲーム以外の製品クリエイター(映画やテレビ番組、建築ビジュアライゼーション、放送やライブイベント用のグラフィックスなど)を対象としています。Unreal サブスクリプションの詳細と対象者については、こちらをご覧ください。
現在 RealityCapture1.3.2 またはその他の以前のバージョンを使用している場合、1.4 以降のバージョンに更新するまで、ライセンス変更と新価格は適用されません。RealityCaptureの永久ライセンスをお持ちの場合は、年間売上に関係なく、これらを引き続き使用できます。1.4 がリリースされると12 か月のアップデートも付与され、その後、さらに新しいリリースを入手するにはサブスクリプションを購入する必要があります (無料版の資格がない場合)。
RealityCapture1.4リリース以降、ペイ・パー・インプット (PPI) 価格モデルは提供されなくなります。未使用のPPIクレジットをお持ちの既存のお客様は、その後12か月間ご利用頂けます。PPIライセンスモデルを使用している場合は、インターネットにアクセスできる場合、RealityCapture1.4を使用して既存の PPI プロジェクトを開き、作業を続けることができます。
コミュニティベースのサポートと学習教材は、現在と同様に誰でも無料で使用できます。Epic Developer Community からアクセスできます。ソフトウエアのダウンロードも可能です。
ご参考:End User License Agreement
以上です。