RealityCaptureライセンス
EpicGamesのライセンスモデルが変更となりました。詳細は、「RealityCapture ライセンスモデルの変更と新しい価格設定に関して」を参照してください。2024/05/02
RealityCapture概要
EpicGames社のRealityCaptureは、規則的に撮影された重複写真からSfM-MVS技術を用い、共通点や撮影時のカメラの距離、角度を推定し、3Dモデルを作成する点群ソフトウエアです。
仮想現実シーン、Unrapされた3Dモデル、オルソ投影、ジオリファレンスマップなどを生成する事ができます。UAV測量での精度に関しては、弊社でも問題無い事を確認済です。詳細は、点群ソフトの比較を参照ください。
メニューとヘルプは日本語化されております(一部英語が残っています)。マニュアルは、別途存在しないため、ヘルプが全てになりますが、弊社ではこれとは別に日本語リファレンスマニュアルを用意してございます。
RealityCaptureのライセンス
2024年3月24日より、従来のEnterpriseライセンス及びPPIクレジットライセンスの販売は中止となり、同年4月23日より年間サブスクリプションのみとなります。
これに伴ってテクニカルサポートは、Epic Developer CommunityのWeb サイトのお問い合わせフォームを通してご利用頂く形に変更となりました。
有料ライセンス契約(年間サブスクリプション)の対象となるお客様
・ 100 万米ドル以上の年間収益を上げている企業
・ ゲーム開発を行っていない企業
・ サードパーティのエンド ユーザーにライセンス供与され、実行時に Unreal Engine コードに依存するアプリケーションを作成していない顧客および組織
無料版ライセンスを利用できるお客様
・年間収益が100万ドル未満の企業、個人
・教育機関および政府機関
ライセンス形態 | 年間 |
ライセンス費 *1 |
RealityCaptureサブスクリプション $1,250 |
インポート 写真/動画 | 〇 |
インポートレーザスキャン | 〇 |
写真とレーザのマージ | 〇 |
三角メッシュ | 〇 |
カスタムメッシュ UVマップのインポート |
〇 |
カラーリング/テクスチャリング | 〇 |
コントロールポイント ジオリファレンス |
〇 |
自動マーカ検出 | 〇 |
オルソ写真/マッピング | 〇 |
DSM/DTM生成 | 〇 |
距離、面積、体積の測定 | 〇 |
コマンドラインインタフェース(CLI) | 〇 |
RealityCaptureのライセンス価格
RealityCaptureライセンス価格(サブスクリプションのみ):下記フォームよりお見積り依頼ください。
シートとは
単位はシートとなり、1シートは登録された一人のみが使用出来るライセンスであり、複数のPCで使用することが出来ます。逆に、1台のPCで複数の人が使用するには、複数のシートが必要になります。シートはいつでも社内の別のユーザに譲渡できます。
Unreal Engineサブスクリプションの場合、3 つの製品のシートは同じユーザーに固定されます。
弊社の購入特典
弊社でライセンスを購入して頂きますと、特典として弊社オリジナルRealityCapture日本語マニュアルを参照して頂けます。マニュアルの概要は、下記リンクを参照してください。
弊社サポートに関しては、お問い合わせ内容が、バグ レポート、クラッシュ、RealityCapture の最新3つのバージョンのライセンスに関するリクエストは対応可能ですので、ご連絡ください。
RealityCaptureの仕様
詳細は、データシートをご参照下さい。
Export
低密度、高密度クラウド | XYZ、LAS、PTX |
標準形式モデルエクスポート | OBJ、FBX、PLY、ABC、GLB、STL、3MF、DXF、DAE |
Import
画像 | JPEG, PNG, TIFF, EXR, WEBP, BMP, DNG,RAW(ドライバーがインストールされた全てのカメラ) |
ビデオ | MPEG, AVI, ASF, QT, MOV, VMW |
レーザスキャン | PTX, E57, PLY, ZFS 及び ZFPRJ |
3Dモデル | OBJ, FBX, DXF, DAE |
その他 | ライカ BLK3D画像グループの立体画像 |
RealityCaptureの実施例
(動画)ドローン写真+レーザスキャン | (動画)10万枚写真を1つのPCで生成 |
(3Dモデル)4000枚の写真から生成 |
(3Dモデル)ドローン写真+レーザスキャン |
ルーク・トンプソンによる80年代のレトロなアーケードシーン。 スキャンされたアセットはRealityCaptureで再構築(モデリング)され最終的なシーンはUnrealEngine5でレンダリングされました。 | |
RealityCaptureのダウンロード
UnrealEngineのダウンロード
お見積り・お問い合わせ